Открыть страницу игры в базе игрОткрыть галерею скриншотов игрыНаписать e-mail автору статьи


Damnation

Автор: Lentyay
Дата публикации: 31 Января 2010

Разработчик: Blue Omega Entertainment, Demiurge Studios
Издатель: Codemasters
Сайт игры: http://www.damnationthegame.com/
Жанр: third person action



Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
Damnation. Собственный скриншот Game Sector'а
   Рассказ об игре Damnation надо начинать издалека. Небольшая компания под названием Blue Omega Entertainment, выпустилвшая пару трешевых ужастиков, как-то совсем неожиданно для всех родила великолепный мод Damnation для Unreal Tournament 2004. С оглядкой на скромный, но уверенный успех проекта Red Orchestra: Ostfront 41-45 (тоже имеющего глубокие моддерские корни), башковитые господа из Codemasters порешили перековать Damnation в полноценную самостоятельную игру. Помимо самой Blue Omega Entertainment, над проектом ещё работали Demiurge Studios (программный код) и Liquid Development (художественное наполнение). Как выяснилось позднее, на протяжении почти всего процесса разработки этот "тройственный союз" собачился и склочничал меж собой. Понятно, что в такой нездоровой обстановке нормального дитя не воспитать.

   Анонс Damnation вызывал усиленное слюновыделение: стим-панк, "дики запад", огромные территории, паркуро-акробатика, транспорт. Самое поразительное то, что всё это присутствует в финальной версии игры, но легче от этого не становится.

   Сюжет проекта действительно органично соединил вестерн со стим-панком. Гражданская война в Америке только закончилась, но оружие убирать рано: некий Уильям Прескотт, глава Prescott Standart Industries рвётся к власти и напорством бывалого альпиниста. Усугубляет ситуацию тот факт, что основной продукцией его компании является оружие, причём большое и мощное, вроде роботов и гиганских пушек. Кроме того, Prescott Standart Industries занимается разработкой секретной сывороткт, превращающей человека в суперсолдата, правда слегка зомбированного (побочный эффект, однако). Разумется, что с такими делами не сможет мириться ни один даже самый завалящий герой, не стал терпеть и ветеран Сопротивления Гамильтон Рурк. Его-то руками мы и будет подбираться к горлу Прескотта, на протяжении всей игры спотыкаясь о сюжетные штампы и неровности, имитирующие лихие повороты.

   Damnation нельзя отказать в некой атмосферности, правда видна она лишь в персонажах (забудьте о харизме, я имел виду только внешность), оружии и транспорте. Что же касается самого игрового мира, то видно, что дизайнеры очень старались сделать из помёта кондитерское изделие, но все эти потуги потонули в крайне отвратительных текстурах и повальном copy/paste. В итоге скорее даже к лучшему, что Рурк всю игру скачет "галлопом по европам" и возможности исследовать мир у него (как и у игрока) совершенно нет.

   Геймплеем тоже вязнет в постоянных повторениях. Эдакая нездоровая цикличность. Обычная миссия выглядит так: едем к заводу/базе, перестрелка на подступах, затяжной паркур, перестрелка внутри и, возможно, битва с боссом, затем всё поновой. И всё это неспеша, размеренно и... убийственно вяло. Два титана, призванные разработчиками чтобы поднять геймплей Damnation выше звёзд (а именно стрельба и акробатика) не могут даже встать с колен и на практике быстро наскучивают. Для начала следует сказать, что виртуальные создатели наделили Рурка крайне поганой анимацией и наблюдать за всеми его телодвижениями - всё равно что присматривать за непоседливым больным. Это, а так же малое количество движений сильно портят акробатическую составляющую. Ну а совсем её убивает управление, которое черезчур чувствительно. На земле с этой чувствительностью можно мириться, но на верхатуре это почти всегда приводит к смертельному падению.
   Безрадостная картина и со стрельбой: видов оружия мало и большинство из них расчитнано на стрельбу с небольшой дистанции, в то время как на практике врагов чаще приходится стрелять издалека.

   Не обошлось и без сверхспособностей. У Рурка есть так называемое "Зрение духа" (Spirit vision), которое показывает противников сквозь стены. Вещича и правда полезная, учитывая коматозные AI. Враги невероятно тупят, не регируя на то, что происходит у них под носом и спокойно спотыкаясь о трупы сотоварищей. Классический симптом под названием "застревание в углах" присутствует в полной красе.

   О чём я ещё не сказал? Ах, да - графика. Охо-хo, графика... Несмотря на использование маститого движка Unreal Engine 3, картинка, выдаваемая на монитор этой игрой невероятно убога. По качеству (а точнее его отсутствию) её вполне можно сравнить с Turning Point: Fall of Liberty или Rise of the Argonauts: почти спрайтовые взрывы, полное отсутствие теней и уже упомянутые плохие текстуры.

   Итог напрашивается лишь один: от этой игры надо держаться подальше. Впрочем, если хотите испытать свои нервы на прочность или лично познакомиться с одним из кандидатов на титул хужшей игры 2009 года то... тоже не стоит.

Оценка Game Sector
4/10
 
Оценка игроков
4.2/10
Голосов: 6

Все материалы по игре

Новые скриншоты

Duke Nukem Forever.
Duke Nukem Forever

Реклама

Индекс цитирования Яндекса