Damnation
Разработчик: Blue Omega Entertainment, Demiurge Studios Издатель: Codemasters Сайт игры: http://www.damnationthegame.com/ Жанр: third person action |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Анонс Damnation вызывал усиленное слюновыделение: стим-панк, "дики запад", огромные территории, паркуро-акробатика, транспорт. Самое поразительное то, что всё это присутствует в финальной версии игры, но легче от этого не становится.
Сюжет проекта действительно органично соединил вестерн со стим-панком. Гражданская война в Америке только закончилась, но оружие убирать рано: некий Уильям Прескотт, глава Prescott Standart Industries рвётся к власти и напорством бывалого альпиниста. Усугубляет ситуацию тот факт, что основной продукцией его компании является оружие, причём большое и мощное, вроде роботов и гиганских пушек. Кроме того, Prescott Standart Industries занимается разработкой секретной сывороткт, превращающей человека в суперсолдата, правда слегка зомбированного (побочный эффект, однако). Разумется, что с такими делами не сможет мириться ни один даже самый завалящий герой, не стал терпеть и ветеран Сопротивления Гамильтон Рурк. Его-то руками мы и будет подбираться к горлу Прескотта, на протяжении всей игры спотыкаясь о сюжетные штампы и неровности, имитирующие лихие повороты.
Damnation нельзя отказать в некой атмосферности, правда видна она лишь в персонажах (забудьте о харизме, я имел виду только внешность), оружии и транспорте. Что же касается самого игрового мира, то видно, что дизайнеры очень старались сделать из помёта кондитерское изделие, но все эти потуги потонули в крайне отвратительных текстурах и повальном copy/paste. В итоге скорее даже к лучшему, что Рурк всю игру скачет "галлопом по европам" и возможности исследовать мир у него (как и у игрока) совершенно нет.
Геймплеем тоже вязнет в постоянных повторениях. Эдакая нездоровая цикличность. Обычная миссия выглядит так: едем к заводу/базе, перестрелка на подступах, затяжной паркур, перестрелка внутри и, возможно, битва с боссом, затем всё поновой. И всё это неспеша, размеренно и... убийственно вяло. Два титана, призванные разработчиками чтобы поднять геймплей Damnation выше звёзд (а именно стрельба и акробатика) не могут даже встать с колен и на практике быстро наскучивают. Для начала следует сказать, что виртуальные создатели наделили Рурка крайне поганой анимацией и наблюдать за всеми его телодвижениями - всё равно что присматривать за непоседливым больным. Это, а так же малое количество движений сильно портят акробатическую составляющую. Ну а совсем её убивает управление, которое черезчур чувствительно. На земле с этой чувствительностью можно мириться, но на верхатуре это почти всегда приводит к смертельному падению.
Безрадостная картина и со стрельбой: видов оружия мало и большинство из них расчитнано на стрельбу с небольшой дистанции, в то время как на практике врагов чаще приходится стрелять издалека.
Не обошлось и без сверхспособностей. У Рурка есть так называемое "Зрение духа" (Spirit vision), которое показывает противников сквозь стены. Вещича и правда полезная, учитывая коматозные AI. Враги невероятно тупят, не регируя на то, что происходит у них под носом и спокойно спотыкаясь о трупы сотоварищей. Классический симптом под названием "застревание в углах" присутствует в полной красе.
О чём я ещё не сказал? Ах, да - графика. Охо-хo, графика... Несмотря на использование маститого движка Unreal Engine 3, картинка, выдаваемая на монитор этой игрой невероятно убога. По качеству (а точнее его отсутствию) её вполне можно сравнить с Turning Point: Fall of Liberty или Rise of the Argonauts: почти спрайтовые взрывы, полное отсутствие теней и уже упомянутые плохие текстуры.
Итог напрашивается лишь один: от этой игры надо держаться подальше. Впрочем, если хотите испытать свои нервы на прочность или лично познакомиться с одним из кандидатов на титул хужшей игры 2009 года то... тоже не стоит.

|
|
Все материалы по игре
- База игр > Damnation
- Обзоры игр > Damnation
- Галерея скриншотов > Aльбом "Damnation"
- Новости > Игровой микс (05 Марта 2008)

