Menu

Метро 2033

Когда киевская студия 4A Games в конце 2006 года анонсировала шутер «Метро 2033», ничем особым этот проект не выделялся из ряда подобных. Да, над игрой работают люди, некогда «приложившие руки» к S.T.A.L.K.E.R’у, но учитывая сроки разработки последнего, на Украине трудно найти игрового программиста, не учавствовавшего в нём. Тем не менее, в общей массе шутеров (а их было действительно немало: начиная от «Пиратов XXI века» и до того же S.T.A.L.K.E.R’а), находящихся в тот момент в разработке в игровых кузницах бывшего CCCP, «Метро 2033» ну абсолютно ничем не выделялось. Первоначальную дату релиза в конце 2008 года разработчики профукали, а сам шутер начисто исчез из поля зрения. «Всплыл» от только через 3 года, причём уже под крылом издательства THQ. Последний факт крайне настораживал, так как S.T.A.L.K.E.R’а этот западный…

Read More…

Blur

Сразу хочется отметить, что избежать сравнения игр Blur и Split/Second: Velocity почти невозможно. Причин тому всего две, но они весьма весомы. Во-первых, обе игры являются представителями жанра гонок со стрельбой/взрывами. Вроде бы ничего необычного, но игры этого направления и так выходят на PC не так часто, а тут сразу две игры с разницей всего неделю. Это, кстати, и есть вторая причина, которая ставит покупателей перед выбором, на что потратить свои кровнозаработанные. Суровая правда жизни гласит, что встречают по одёжке и именно от неё зависит дадут тебе после этого умом блеснуть или нет. После пиротехнической феерии Split/Second: Velocity, игра Blur выглядит как-то серенько. Причём понимать это можно как в прямом, так и в переносном смысле. Дело в том, что при взгляде на графику Blur, создаётся впечатление,…

Read More…

Split/Second: Velocity

Компания Black Star Studio начала свою карьеру достаточно резво. Их дебютный проект Pure стал наиболее доступной (в следствии свой исключительной аркадности) и интересной игрой про квадроциклы за последние годы. Несмотря на очевидный успех, разработчики не стали почивать на венках из Laurus nobilis, а сразу принялись за новый проект, о котором мы сегодня и поговорим. Итак, встречайте: Split/Second: Velocity, аркада до мозга костей. Несмотря на то, что главная идея игры затёрта до дыр (гонки-und-взрывы), разработчики умудрились извернуться так, что игра получилась весьма и весьма новаторской и ни на что не похожей. Сюжетная кампания Split/Second: Velocity сделана в виде телешоу, в котором гонщики соревнуются на трассах с большим количеством разрушаемых объектов. В шоу дюжина сезонов, по 6 гонок в каждом. Режимов 5: обычные кольцевые гонки, eliminator (гонки…

Read More…

2025: Битва за Родину

Пока проект Heavy Duty, намертво заплутавший в коридорах времени, судорожно карабкается к недосягаемому сейчас релизу, «Акелла» выпустила другую игру на этом движке и с похожей вселенной. С обложки диска «2025: Битва за Родину» на нас смотрит фигуристая девица, облокотившаяся на шагающего четырёхлапого робота с российским триколором на борту. Особо не обольщайтесь, так как женских персонажей в игре нет вообще, а мужских, хоть и наличествует некоторое количество, вы всё равно не увидете. Сюжет здесь подаётся исключительно в виде диалогов по рации. Есть неувязка и с триколором, но об этом ниже. Сюжет игры выполнен в лучших традициях… Тома Клэнси. Вообще до этого мне трудно было представить, что кто-нибудь в российской игровой индустрии уподобится этому американскому баснописцу. Лучше всего для описания сюжета просто процитировать официальный сайт игры: «Кавказ.…

Read More…

Splinter Cell: Conviction

Серия Splinter Cell известна если не всем, то подавляющему большинству геймеров. Шутка ли, эти игры вывели stealth-action из подполья в массы. Жанр, который раньше привлекал лишь небольшую группу потребителей, показал «человеческое лицо» и стал доступен и, что более важно, интересен всем. Релизу пятой игры о похождениях бравого агента империализма Сэма Фишера предшествовало очень много телодвижений. Проект Splinter Cell: Conviction был анонсирован в мае 2007 и изначально планировался как «социальный stealth». Волосатый и бородатый агент ушёл в подполье и скрывается ото всех и вся, а главным укрытием теперь будет служить не спасительная тень, а толпы народу. Новая формула сериала — минимум гэджетов, максимум взаимодействия с окружением. Разумный вопрос: «а на кой оно надо?» Всё дело в том, что после в меру сложной и очень удачной третьей…

Read More…

Assassin’s Creed 2

От Assassin’s Creed 2 игроки ждали всего, что угодно, но только не скандала. Однако, именно с него началось путешествие потомка Альтаира на PC. Всё дело в новой системе DRM-защиты, которая требует постоянного подключения к интернету. Если связь обрывается, прекращается и игра. Даже если не затрагивать морально-этический аспект такой защиты, проблемы с ней были… Assassin’s Creed 2 — игра очень ожидаемая и в первый же день продаж её купило большое количество страждущих. Разумеется, что все они тут же запустили продукт, который, в свою очередь, начал соединяться с сервером. Итог банален и непредсказуем: сервера Ubisoft нагрузки не выдержали и на несколько дней вышли из строя. Не очень ясной осталась позиция компании «Акелла», являющейся российским локализатором игры. Со стороны она выглядела «кулацким подпевалой», рассылая мэйлы о том, что…

Read More…

Battlefield: Bad Company 2

Когда в 2006-м компания Electronic Arts анонсировала очередную игру серии Battlefield, общественность была приятно удивлена: Вау! Battlefield с сюжетом. Позже многие разочаровались, когда из списка целевых платформ Battlefield: Bad Company исчез PC (а заодно и Sony PSP). В последствии, усугубило ситуацию то, что игра получилась действительно хорошей. Правда PC-геймерам не привыкать, ведь подобный номер некогда был проделан и с третьей частью Call of Duty. Спустя три с лишним года справедливость всё-таки восторжествовала и Battlefield: Bad Company 2 вышла на «персоналках» (только владельцы PSP продолжают обиженно дуть щёки). К слову сказать, время для релиза своей игры EA DICE выбрали максимально правильно: с момента релиза Call of Duty: Modern Warfare 2 прошло три месяца, геймеры подуспокоились, а сами разработчики смогли обойти «грабли» коллег из Infinity Ward. Выпустив…

Read More…

Aliens vs Predator

В последние пару лет игроделы взялись за то, о чём их просто умаляли — они начали «оживлять» величайшие игровые серии лет ушедших. Кажется, уже все возможные хиты прошлого обзавелись в последнее время сиквелами или римейками (хотя лично мне очень не хватает продолжения No One Lives Forever). Мы ждём от этих игр многого, но совершенно не учитываем того, что игровая индустрия в последние годы сильно мутировала. Виной тому ориентированность в первую очередь на консоли. Как следствие: снижение темпа геймплея (а то горемыки с геймпадами не поспеют), автоматическое восстановлени здоровья и практически полное отсутствие действительно хардкорных игр. Львиная доля выпускаемых ныне игр — геймерский фастфуд. Всю эту песню я затянул к тому, что наивно ожидать от нового Aliens vs Predator того же, за что мы любим две…

Read More…

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Итак, после 15 лет существования, Electronic Arts решила закрыть серию Command & Conquer (ой-ли?), поставив точку проектом Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Почему бы и нет? Главное сделать это красиво. Получилось ли это у EA Los Angeles или нет — сейчас разберёмся. На момент анонса разработчики шокировали фанатов своей сюжетной завязкой: Кейн предлагает GDI объединить силы, чтобы спасти Землю от кристаллов тиберия. С первых же минут кампании становится ясно, что предводитель братства Nod не так прост. Дальше сюжет медленно (как на ручной дрезине), но неумолимо катит по рельсам в направлении скуки и банальности. Финал великой серии Command & Conquer должен быть каким угодно, но не таким. Ролики — последний гвоздь в гроб сценария. На протяжении всей игры мы видим одних и тех же крайне…

Read More…

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Вселенную S.T.A.L.K.E.R. смело можно назвать многострадальной. Несмотря на кипучую деятельность фанатов, пишущих книги, проводящих ролевые игры и бог знает чем ещё занимающихся, проблемы очевидны. Первая игра серии вышла с рекордным для игровой индустрии запозданием и не всеми была воспринята положительно. Последующее дополнение разочаровало всех без исключения, по этому анонс второй добавки в экстаз никого не поверг. В общем-то и сами разработчики не питали особых иллюзий насчёт проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», заявив, что используют лучшие идеи игр-предшественниц, а всё оригинальное придержат для S.T.A.L.K.E.R. 2. А теперь давайте посмотрим, что на этом поле выросло… Сюжет второго дополнения сильно пасует перед оригиналом, причём заметно это с первых кадров. Вместо красивых и ярких роликов нас встречает набор картинок а-ля Fallout 3 и голос диктора, рассказывающий о том, что после…

Read More…